Resolución de 31 de marzo de 2022, de la Universidad de Burgos, por la que se publica el plan de estudios de Graduado o Graduada en Diseño de Videojuegos.
Universidades · 15 de abril de 2022
Texto
Obtenida la verificación del plan de estudios por el Consejo de Universidades, previo informe favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Castilla y León, autorizada la implantación de la enseñanza por la Junta de Castilla y León y declarado el carácter oficial del título y su inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos por Acuerdo del Consejo de Ministros de 5 de octubre de 2021 (publicado en el «Boletín Oficial del Estado» de 22 de octubre, por Resolución de la Secretaría General de Universidades de 6 de octubre de 2021); este rectorado ha resuelto ordenar la publicación del plan de estudios conducente a la obtención del título de Grado en Diseño de Videojuegos por la Universidad de Burgos, como anexo a la presente resolución.
Burgos, 31 de marzo de 2022.–El Rector, Manuel Pérez Mateos.
ANEXO
Grado en Diseño de Videojuegos por la Universidad de Burgos
Código de titulación: 2504156
Rama de conocimiento: Ciencias Sociales y Jurídicas
1. Distribución del plan de estudios en créditos por tipo de asignatura:
Tipo de asignatura | Créditos Formación básica. | 60 Obligatorias. | 144 Optativas. | 18 Trabajo fin de grado. | 18 Créditos totales. | 240
2. Estructura del plan de estudios:
Asignatura | Créditos | Tipo | Rama de conocimiento | Materia | Semestre | Curso La industria del videojuego. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 1 | 1 Fundamentos de programación. | 12 | Obligatoria. | – | – | Anual | 1 Principios de dibujo, color y composición. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 1 | 1 Informática básica. | 6 | Formación básica. | Ingeniería y arquitectura. | Informática. | 1 | 1 Elementos matemáticos. | 6 | Obligatoria. | – | – | 1 | 1 Mitos y referentes de la cultura popular contemporánea. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 2 | 1 Narrativa y géneros en videojuegos. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 2 | 1 Diseño creativo. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 2 | 1 Historia de los videojuegos. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 2 | 1 Narrativa audiovisual en videojuegos. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 3 | 2 Informática gráfica. | 6 | Obligatoria. | – | – | 3 | 2 Técnicas básicas de modelado 3D. | 6 | Obligatoria. | – | – | 3 | 2 Sistemas de adquisición y control. | 6 | Obligatoria. | – | – | 3 | 2 Edición de imagen y texturizado. | 6 | Formación básica. | Ciencias sociales y jurídica. | Comunicación. | 3 | 2 Diseño de personajes y escultura digital. | 6 | Obligatoria. | – | – | 4 | 2 Programación en videojuegos. | 6 | Formación básica. | Ingeniería y arquitectura. | Informática. | 4 | 2 Audio y sonorización. | 6 | Obligatoria. | – | – | 4 | 2 Estructura de datos y algoritmos. | 6 | Obligatoria. | – | – | 4 | 2 Proyecto I. | 6 | Obligatoria. | – | – | 4 | 2 Desarrollo y validación de software. | 6 | Obligatoria. | – | – | 5 | 3 Teoría de la animación. | 6 | Obligatoria. | – | – | 5 | 3 Técnicas de animación 2D. | 6 | Obligatoria. | – | – | 5 | 3 Técnicas de animación 3D. | 6 | Obligatoria. | – | – | 5 | 3 Gestión de proyectos. | 6 | Obligatoria. | – | – | 5 | 3 Didáctica de los videojuegos y gamificación. | 6 | Obligatoria. | – | – | 6 | 3 Propiedad intelectual y derechos de autor. | 6 | Obligatoria. | – | – | 6 | 3 Proyecto II. | 12 | Obligatoria. | – | – | 6 | 3 Espacios arquitectónicos, paisaje y territorio. | 6 | Optativa. | – | – | 6 | 3 Fundamentos de la inteligencia artificial. | 6 | Optativa. | – | – | 6 | 3 Diseño artístico en videojuegos. | 6 | Obligatoria. | – | – | 7 | 4 Publicidad, comunicación y marketing. | 6 | Obligatoria. | – | – | 7 | 4 Usabilidad y jugabilidad. | 6 | Obligatoria. | – | – | 7 | 4 Dispositivos y formatos. | 6 | Obligatoria. | – | – | 7 | 4 Aplicaciones en red y multijugadores. | 6 | Obligatoria. | – | – | 7 | 4 Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. | 6 | Optativa. | – | – | 8 | 4 Expresión gráfica. | 6 | Optativa. | – | – | 8 | 4 Deportes electrónicos. | 6 | Optativa. | – | – | 8 | 4 Prácticas externas. | 6 | Optativa. | – | – | 8 | 4 Trabajo fin de grado. | 18 | Trabajo fin de grado. | – | – | 8 | 4
Para obtener el título es necesario superar 6 créditos de las asignaturas optativas pertenecientes a tercer curso y 12 créditos de las asignaturas optativas pertenecientes a cuarto curso.