Resolución de 25 de octubre de 2021, de la Universidad de Salamanca, por la que se publica el plan de estudios de Graduado o Graduada en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos.
Universidades · 8 de noviembre de 2021
Texto
De conformidad con lo dispuesto en el artículo 27 del Real Decreto 822/2021 de 28 de septiembre, una vez obtenida la verificación del plan de estudios por el Consejo de Universidades, previo informe positivo de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Castilla y León, y acordado el carácter oficial del título mediante Acuerdo del Consejo de Ministros de 5 de octubre de 2021, publicado en el BOE de 22 de octubre de 2021 por Resolución de la Secretaría General de Universidades de 6 de octubre de 2021.
Este Rectorado ha resuelto publicar el plan de estudios conducente a la obtención del título de Graduado o Graduada en Desarrollo de aplicaciones 3D interactivas y videojuegos, en la rama de conocimiento de Ingeniería y Arquitectura.
Salamanca, 25 de octubre de 2021.–El Rector, Ricardo Rivero Ortega.
PLAN DE ESTUDIOS DE GRADUADO/A EN DESARROLLO DE APLICACIONES 3D INTERACTIVAS Y VIDEOJUEGOS
Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Código Titulación: 2504434
Tipo de materia | Créditos Formación básica (FB). | 60 Obligatorias (Ob). | 144 Optativas (Op). | 24 Prácticas externas (PE). | - Trabajo Fin de Grado (TFG). | 12 Créditos totales. | 240
Asignatura | Tipo | Créditos ECTS | Organización Programación I. | FB | 6 | Semestral Programación II. | FB | 6 | Semestral Métodos Algorítmicos y Estructuras de Datos. | FB | 6 | Semestral Bases de datos. | FB | 6 | Semestral Métodos matemáticos. | FB | 6 | Semestral Fundamentos gráficos y geométricos. | FB | 6 | Semestral Matemática discreta y lógica. | FB | 6 | Semestral Fundamentos de física para simulación digital. | FB | 6 | Semestral Técnicas de dibujo 2D y 3D. | FB | 6 | Semestral Modelado y visualización 3D. | FB | 6 | Semestral Redes y sistemas multiusuario. | Ob | 6 | Semestral Fundamentos de los sistemas mecánicos. | Ob | 6 | Semestral Simulación y animación de mecanismos. | Ob | 6 | Semestral Simulación física y motores de físicas. | Ob | 6 | Semestral Diseño y modelado de entornos 3D. | Ob | 6 | Semestral Materiales, iluminación y render. | Ob | 6 | Semestral Trabajo con personajes animados. | Ob | 6 | Semestral Modelado Fotogramétrico. | Ob | 6 | Semestral Introducción a los motores de desarrollo. | Ob | 6 | Semestral Desarrollo de aplicaciones interactivas I. | Ob | 6 | Semestral Desarrollo de aplicaciones interactivas II. | Ob | 6 | Semestral Proyecto I. | Ob | 6 | Semestral Proyecto II. | Ob | 6 | Semestral Aplicaciones móviles. | Ob | 6 | Semestral Aplicaciones para la Web. | Ob | 6 | Semestral Teoría y fundamentos de los sistemas interactivos. | Ob | 6 | Semestral Diseño de interfaces. | Ob | 6 | Semestral Diseño de arte. | Ob | 6 | Semestral Narrativa y Guiones. | Ob | 6 | Semestral Diseño de producción. | Ob | 6 | Semestral Componentes sonoros. | Ob | 6 | Semestral Documentación y localización de contenidos. | Ob | 6 | Semestral Historia de los gráficos por ordenador. | Ob | 6 | Semestral Iniciativa emprendedora y modelos de negocio. | Ob | 6 | Semestral Aplicaciones didácticas. | Op | 6 | Semestral Autómatas programables e industria 4.0. | Op | 6 | Semestral Captura de movimiento. | Op | 6 | Semestral Legislación. | Op | 6 | Semestral Inteligencia artificial. | Op | 6 | Semestral Paradigmas de Interacción. | Op | 6 | Semestral Métodos numéricos. | Op | 6 | Semestral Big Data. | Op | 6 | Semestral Sensores y Actuadores. | Op | 6 | Semestral Prácticas de empresa. | Op | 6 | Semestral Trabajo Fin de Grado. | TFG | 12 | Semestral
– Las asignaturas optativas podrán, por circunstancias excepcionales, sufrir modificaciones, siempre que lo autorice el Vicerrectorado con competencias en ordenación académica y con anterioridad al inicio del curso académico.